문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 글로벌 일루미네이션 (문단 편집) === 라디오시티(radiosity) === 라디오시티 역시 GI만을 구현하기 위한 기술이 아니다. 레이 트레이싱이 광선 경로를 추적하는 방식으로 실제 빛의 흐름을 그대로 시뮬레이션하는 방식이라면 라디오시티는 빛이 중앙의 점에서부터 모든 방향으로 확산해나가는 방식이다. 알고리즘의 한계상 레이 트레이싱보다는 현실적이지 못한 만큼 연산량은 적지만, 현재의 하드웨어로도 아직까지는 실시간으로 사용되기엔 상당한 무리가 따르며 레이 트레이싱과 마찬가지로 라이트맵 생성이나 프리렌더링에서만 사용되고 있다. 레이 트레이싱이 비해 연산량이 적은 관계로 프리렌더링이나 라이트맵 생성 속도도 레이 트레이싱보다는 빠른 편이기에 제작속도 향상을 위해 쓰기도 한다. 하지만 하드웨어의 발전에 따라서 레이 트레이싱이 점차 효율적으로 사용되는 실정이라 비실시간이나 실시간이나 라디오시티가 거의 쓰이지 않게 될 것으로 보인다. 대략 엔비디아의 2080ti 의 60 프레임 유지를 위해서는 픽셀당 1 레이 정도가 한계이다. 1 바운스 시 256 레이 정도로 확산한다고 쳐도 대략 2 바운스 레이트레이싱을 위해서는 현재 보다 4만배 정도 빨라지면 된다. 물론 이럴 가능성은 없기 때문에 DynamicDiffuse GI라는 Diffuse만 래디오시티로 표현하는 방법으로 방향을 바꿨다. 물론 이것과 Specular Reflection이 합쳐져서 랜더링되기 때문에 기존 래디오시티보다 나은 결과를 보여주지만, 모든 픽셀을 레이트레이싱으로 표현하는 것은 머신 러닝으로 노이즈를 감소시킨다 해도 턱도 없는게 현실이다. [[분류:렌더링]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기